上个周末,我和妻子Annlyn带着The Lost Froglins去参加了位于萨克拉门托的Capital Creative Showcase。第一次在公开场合展示游戏,第一次在展位上展示,第一次看到陌生人真的拿起控制器。

展位上的趣事:我原本打算像国家地理一样,仅仅观察人们如何自己解决问题,但游戏的难度足够高,我几乎都给了每个人一些提示。最有趣的是看到陌生人拼凑动作组合(跳跃,冲刺,墙壁抓握)并且拒绝放下控制器。

我们奇怪地成了整个展览的前三名提名人,展会主办方的推荐奖。我们都没想到会这样。带回家了很多笔记(还有很多能量)。

关于我们:Annlyn和我都是前特效动画师(Nimona,冰河时代,化装特工,跳跳兔),这是我们第一次一起制作独立游戏。

The Lost Froglins是一款像素艺术平台游戏,有一个独特的玩法:你不用打仗,而是救出100只小青蛙,它们会围绕你攻击敌人。基本上就是Vampire Survivors的横版版。

如果你想跟着我们的Steam测试,很快就会有更新:https://thelostfroglins.com/steam

开发者们:你们在活动上展示游戏时,是否会帮助玩家们解决困难,还是保持沉默?很想知道你们的态度。

- Manu