我正在制作的一个视频游戏到了一个阶段,我没有一个可以给玩家试玩的demo,但我已经需要做一些决定,这些决定会影响后续的开发。有没有更好的方法来确定哪些玩法是有效的,而不是完全依赖自己的直觉?

对于感兴趣的人来说,我正在制作一个花店游戏,玩家的目标是通过制作优雅的花束来经营成功的生意。花束评分系统基于花朵之间的邻近奖励(类似于《文明6》中的山脉,围绕山脉的城镇会给予更多的科学积分)。一个花束由3个花环组成。

我需要做的决定是关于玩家获取花朵放置的方式。

一项我想象的选项是,玩家每个环节都会从银行中随机抽取10个花朵放入手中,然后只使用这些花朵完成环节。然后剩余的花朵返回银行,使用的花朵会被丢弃。

另一项选项是,让玩家在开始时获得一定数量的花朵卡片,玩家使用一张卡片后,自动从银行中抽取一张新卡片放入手中。游戏结束时,手中剩余的卡片返回银行。

我无法选择哪个选项更好。有没有什么想法?