我是一个初学者开发者,这将是我第一次发布的商业游戏。我已经花了大约一个月的时间开发这个游戏。最初,游戏将类似于《那不是我的邻居》,玩家与NPC互动并决定他们是人类还是不是。在我的游戏中,'分析'机制通过对话和后视镜来实现,玩家可以通过NPC说的话和他们的行为来获取信息。当玩家看到NPC做了什么时,玩家可以'检查'来问NPC它是什么或是什么情况。

我决定让游戏采用这种黑暗、粗糙、半现实的艺术风格,我认为这种风格与诡异恐怖主题相符。现在的问题是,我一个人工作,实际上我无法绘制30多个NPC的风格(每个NPC有3-4个额外的图像)。因此,我决定将游戏转向更具叙事性的游戏,采用线性故事,放弃可玩性。这种叙事驱动的版本将只有一夜,共有3-4个NPC,主要是对话。您认为这会太无聊吗?还是通过一个吸引人的故事和艺术来拯救它?任何建议都将受欢迎。

(游戏仍然不够完美,如视频所示)