我在Unity中创建了一个基本的恐怖游戏,然后在Godot中重现它,来找出哪个引擎更出色。这是很久以来我想做的事情,而现在我终于有了一个借口来做它了。 我进行了以下测试

  • 编辑器安装大小
  • 项目打开时间
  • 脚本编译时间
  • 项目导出时间
  • 项目导出大小
  • 游戏FPS

此外,还进行了视觉比较以及我对使用每个引擎的利弊的思考。所有测试的章节都链接了所有测试, 如果你只对其中一个感兴趣,那么会很容易找到。

我预计,如果游戏更大,有更多的内容,结果会有所不同。 你能分享你在这两个引擎中的性能方面的经验吗,特别是在更大的项目中吗?