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频繁的实例化和销毁是垃圾回收延迟的主要原因。我刚刚写了一篇关于使用Unity内置的UnityEngine.Pool命名空间来解决这个问题的快速指南,而不是从零开始编写一个自定义管理器。

你可以在这里阅读这篇文章:通用对象池化