我们觉得我们的结果屏幕看起来太空洞了,所以我们重新设计了它,采用了3星级任务系统。我们是改善了它,还是把它弄得太复杂了呢? 分享 v1 2026-05-17 21:16 1 0 游戏开发 (左边=旧,右边=新) 我们希望每个关卡在《漏洞:逃脱》中都能更具可玩性,所以我们在结果屏幕上添加了可选目标和3星级评级系统。 新版本的视觉效果是否更符合游戏的风格,还是有太多的视觉效果?
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