我开始在我的2D资产工具/WF中玩耍,试图看看是否可以用它制作游戏场景,并如何使其更加高效。

我所学到的:

我的工具/WF通过canvas和JS程序化绘图方法来创建资产,这样可以方便地手动修复人工智能常见的错误。

通过实验最好的实践,我发现要使一个角色完全完美,然后使用它作为样式的参照点,不完美但足够接近。然后为每个资产创建其主要动画,并逐一添加场景。

我遇到的另一个问题是层级和位置问题,意思是当编辑场景时,角色或场景的层级会混乱,或者人工智能会难以理解什么时候和哪个层级。还有,放置一个“嘀嘀”(如枪械)在角色手中时,很可能会错位。

目前我发现的唯一解决方法是将编辑工具添加到工具中,例如一个值框或滑动条来调整位置和层级。然而,对于层级和位置问题,我还没有找到一个完美的解决方案,不需要比手动操作更大的努力。

如果有人有任何建议,我非常愿意听取!