多年来,我一直在游戏行业从事3D艺术设计,似乎我终于找到了自己的路——快节奏的越野赛车。
但我仍然非常怀疑,因为竞速游戏本身并不是一个非常流行的游戏类型。然而,所有的LLMs都告诉我,一个以细节为重的、质量上乘的街机竞速游戏,注重小细节,并且对玩家和副驾驶角色有所关注,是一个空白的市场,我应该瞄准。
任何人都可以画出另一个质子加农炮或一个具有愚蠢大型引擎的飞船。但是,车辆设计呢?那才是真正的罕见的工作 :) 所以我希望这能给我的作品带来一些独特的风格。

1st图 —Unity中所有可视化模板都准备好了,但核心机制已经准备好
2nd图 —在Krita中开始绘制第一个车辆。
3rd图 —第一个自行车将是我为Cyberpunk2077 Bike Mod设计的车辆。

游戏设计文档已经写好了,如果有兴趣的朋友可以看看 :)
我甚至已经有一些可玩的预预-alpha版本,但我怀疑是否可以在这里分享链接。

--Dennis