首先,我不是说它很好,并且我同意,找一个真正擅长这项工作的人来处理你的Steam封面是很好的想法。
但,对于这个项目,我只是想学习尽可能多的东西,所以我自己来做了。
我做了一个小型时光倒流,主要是为了娱乐,但是我觉得它可能会对别人有所帮助。
我所使用的过程可以大致分为4个部分:
- 创建3D模型并导出我喜欢的角色和logo姿势。这意味着角色所有投影细节都正确,这是我担心会出错的地方。
- 使用Inkscape逐步构建一个我喜欢的场景。我只是放松享受,边做边想。
- 在3D模型角色图像上进行跟踪并添加插画以添加细节和光效使用渐变。
- 将其导入Gimp并在最后阶段添加位图细节以添加细节。这种方式使得巨大的不同。
我尽可能地在Inkscape中保持所有东西为向量,以便可以移动和调整所有小的变化以满足Steam的要求。最后,我将其导入Gimp并在上面进行自由绘画(使用鼠标)。我注意到,如果我直接尝试,效果通常会更好。
我花了几个月的时间来完成这个工作,偶尔会跳出来进行一下编码的休息。一些早期版本在时光倒流中看到过,也曾经在Steam页面上发布过。然而,我仍然怀疑这不会是最后一次修改。
不知道这是否对任何人有用,但就以防万一。
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