各位,

我目前正在学习Unity游戏开发,并试图了解当前最重要的技术和工作流程。

Unity开发者今天应该关注什么?

例如:

  • 多人在线系统
  • AR/VR
  • 过程生成
  • 优化管道
  • 实时渲染
  • 后端系统
  • 实时服务架构
  • ECS/DOTS
  • 着色工作流
  • 跨平台部署

我也很好奇,游戏行业的哪些趋势正在快速增长,并且哪些技能在未来几年将变得更加重要。

非常希望能从经验丰富的开发者那里听到关于今天值得学习的建议。