我一直单独使用Codex(有时也会使用OpenClaw)来迭代几个Unity游戏,包括2D和3D。两者都有幸运的结果,但是在AI无法看到屏幕/游戏流程的情况下,我就不得不测试、指向新变化、识别错误等...我还开发自己的模型、音频和其他资源。
我在想,贝兹或Unity AI是否能简化这个流程?我并没有真正尝试过,因为我被设置要求吓到了,但我想知道是否应该试试。
感谢!
我一直单独使用Codex(有时也会使用OpenClaw)来迭代几个Unity游戏,包括2D和3D。两者都有幸运的结果,但是在AI无法看到屏幕/游戏流程的情况下,我就不得不测试、指向新变化、识别错误等...我还开发自己的模型、音频和其他资源。
我在想,贝兹或Unity AI是否能简化这个流程?我并没有真正尝试过,因为我被设置要求吓到了,但我想知道是否应该试试。
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