这是我第一次独立完成编程项目。
这很简单,但我会按照视频的顺序介绍一下它展示的内容。
1)最后一次杀死时,慢动作杀死摄像头。
2)角色选项
•忍者服装: melee 攻击力增加 30%,背刺时静音脚步,移动速度加成 10%。(也会单独升级 melee 给予组合和终结者功能)。
•化学师服装:电击手枪(替代 melee)具有目标绑定/链条连接功能,充电增加伤害+链条最大目标。 melee 替换为药剂。 (我打算制作不同的元素药剂类型和手枪附件来跟随这个设置)。药剂目前只是水,但当敌人进入喷溅区域/水坑时,他们会暂时进入“湿”状态。湿敌人在电击(与充电冲击倍率叠加)造成的伤害增加,并且会立即链条连接所有湿目标(不需要充电)。
•爆炸服装:玩家对自己的引爆获得无敌,敌方爆炸造成的伤害减少 50%,无限手榴弹,每 10 秒 cooldown(可在其他角色升级后继续升级)。
最后,我展示了一部分我开始的故事模式。
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