我很高兴能分享我的完成的风格化地牢环境和道具项目 ⚔️☠️
所有模型都在 🛠️ Blender 中创建,🎨 Substance Painter 中绘制纹理,并且完全准备好在 🎮 Unity 和 ⚡ Unreal Engine 中使用。
我还在两个引擎中构建场景,实验不同照明风格、组成和视觉设计,以探索每个引擎的优势和能力。
这个项目非常有趣,帮助我学到了更多关于两个引擎的知识,以及准备资产和满足各个市场的发布标准所需的全流程 🔥
Artstation: https://www.artstation.com/artwork/4NAYnk
Fab: https://www.fab.com/listings/626605c2-aec7-4c20-af59-c4df1642b6f0
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