我创建了BoneScript,一个确定性的后端代码生成编译器,它彻底改变了人们和AI如何进行后端开发。
BoneScript帮助业余游戏开发者让你用简单的高层次术语描述你的游戏后端(如“玩家有状态的物品,并且‘制作’动作检查资源然后更新它们”),然后即刻生成一个完整可运行的Node.js服务器,包括数据库,API端点,实时WebSockets,认证,管理面板,甚至支持多人游戏的Nakama。
而不是手动配置Express路由,SQL迁移,状态机,验证,事件和错误处理,骨Script让你专注于游戏逻辑骨骼,约束如“生命值>0”,状态转换如“活着→死亡”,或实时频道来实现对战室和工具填充了每次的完整专业骨架。
对于一个业余游戏开发者或创作者,这意味着在分钟内快速原型化一个完整的玩家进度系统或物品交易后端,测试它在生成的管理UI和TypeScript客户端上本地运行,然后通过调整描述并重新编译来迭代,不被 boilerplate 或后端复杂性所困扰。
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