大家好,我是20岁的男性,最近一直在思考各种职业道路,但没有一个让我感到激情如同开发游戏一样。 我深知作为独立游戏开发者受到的看法,因为有很多开发者做了错事或没有达到预期,行业也存在很多问题;从修bug,到管理团队,到市场问题等等。

听我说吗? 我需要你们这些有经验的人给出实际的建议,告诉我我是否真的很傻,是否太过自我陶醉了。 我花了很多年思考各种职业道路,但什么都没让我感到振奋。

*激励* 我被一个独立游戏“Miside”启发了,我惊讶于它是由两个俄罗斯人(MakenCat & Umeerai)开发的,他们的预算很有限,但有丰富的编程和开发经验。 我读了他们的故事,觉得他们的成功有很大的运气成分。 我被他们的故事的设定和概念深深吸引了,我觉得他们的游戏非常有吸引力,第四壁的破坏也非常精彩。 我感受到他们的愿景和他们想要向玩家传达的主题。

*关于我* 从8岁到现在,我一直在玩游戏,我知道这不会等同于我的当前情况,因为我没有任何开发经验或知识。 然而,我愿意学习很多。 我想用Unity和Blender开发3D游戏。 关于我的背景和特点,我一直很好奇,经常问很多问题来更深入地了解;我经常会专注于找到正确的答案和解决方案。 我的同龄人一直认为我很聪明,但我知道这并不是这个行业的唯一因素,因为我缺乏基础知识,且不擅长绘画,这也是为什么我更喜欢3D游戏的原因。

*内容* 我为什么会在这里寻求建议,是因为我意识到这个行业不能仅靠激情就能成功。 有很多因素需要考虑,例如市场营销,管理自己的心理状态(我的游戏是否真的很好? 我是否在进步?),以及我的游戏是否能够在众多竞争中脱颖而出。 尽管如此,我觉得我能与玩家分享我的愿景,并让他们沉浸在我的故事中,这让我感到非常兴奋。

但我很难接受激情与实际之间的冲突,我知道这并不是一个可靠的稳定收入来源。 我想通过兼职工作来支持日常生活,或者通过委托3D模型来赚钱,以便在学习开发游戏的同时也能赚钱。

我会感到悲伤的,因为我觉得我可能不会成功。 坦白地说,尽管我有激情,并被他人认为是“聪明”的,但我并不是特别的。 很多经验丰富的开发者已经成功或失败了,甚至有些人从小就开始了。 与他们相比,我只是一个对开发很感兴趣的人。

我还有很多时间可以学习,很多机会也在等着我。 但另一方面,世界上有十几亿人,千百万人在竞争,我还有很多人在前面,远远超过我。 我是否真的能缩短差距,尽管很多独立游戏都失败了?

*问题*

- 我是否已经太晚了,还是说我只是不值得尝试?
- 我是否太过自我陶醉了?
- 这是否不现实?
- 是否值得冒险?
- 您的见解是什么?

感谢!