我正在 prototyping 一款风格化的动作游戏概念,希望从喜爱运动系统、角色动作游戏和独特世界观设定的玩家那里获取反馈和想法。
游戏发生在一个由象棋启发的黑暗世界中,但所有象棋棋子都是具备人形的派系,拥有自己的文化、战斗方式、等级和哲学。这个世界围绕着一个巨大的塔/王国结构而建造,其中不同的“棋盘”或层次由不同的派系控制,并随着时间的推移而腐败。
玩家将体验到两种非常不同的游戏体验,取决于他们与哪一边的派系联系:
白色派系:
- 快速第三人称运动
- 动量重视的 parkour
- 壁跑
- 方向性冲刺
- 滑行
- 遍历链
- 速度和速度聚焦的战斗
- 动作电影式的混合摄像机系统,注重运动流
黑色派系:
- 更激进的第一人称战斗
- 更重的运动
- 少量 parkour 能力
- 近距离战斗
- 更快的反应和压力
- 更接近地面和压迫的感觉
这个想法是两边都应该感觉机械上不同,而不是仅仅视觉上不同。白色将感觉像流畅的运动大师,而黑色将感觉像控制的激进和生存。
一个最大的目标是让运动本身感觉令人满意。 我想让壁跑和动量链成为遍历和战斗流的核心部分,而不是简单的噱头。 我正在努力避免 floaty 运动或脱节的“轨道摄像机”控制,而是让角色感觉与摄像机和世界紧密连接。
我当前正在实验的某些机制包括:
- 壁跑
- 动量保存
- 方向性冲刺系统
- 带有速度的滑行
- parkour 遍历
- 由摄像机驱动的运动
- 混合动作电影摄像机系统
- 快速动画融合
- 环境运动路线
- 与运动直接相关的战斗流
故事方面仍在演进,但主要灵感来源基本上是:
“如果一个黑暗的奇幻世界完全围绕着人形象棋派系而发展呢?”
我很想听到关于:
- 适合这个概念的机制
- 使两派/玩法感觉更不同的方法
- 处理运动/战斗流很好的游戏
- 象棋启发的系统或世界观设定
- 通常会破坏动量游戏的东西
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