我已经开始构建一个以棋盘为灵感的动作游戏概念,并希望从喜欢运动系统、角色动作游戏和独特世界构建的人那里获取反馈和想法。
游戏发生在一个由棋盘为灵感的黑暗世界中,但所有棋子都是人类化的派系,拥有自己的文化、战斗风格、等级制度和哲学。世界围绕着一个巨大的塔/王国结构而建造,其中不同的“棋盘”或层次由不同派系控制并随时间而被腐蚀。
玩家将体验到两个非常不同的游戏体验,取决于他们的阵营:
白色阵营:
- 快速第三人称运动
- 动量重视的 parkour
- 墙跑
- 方向性冲刺
- 滑行
- 遍历链条
- 速度和速度聚焦的战斗
- 以运动流为焦点的混合摄像机系统
黑色阵营:
- 更具侵略性的第一人称战斗
- 重视的运动
- 少量 parkour 能力
- 近距离战斗
- 更快的反应和压力
- 更为扎实和压迫的感觉
理想是两边都感觉机械不同,而不仅仅是视觉不同。白色阵营将感觉像流畅的运动精通,而黑色阵营将感觉像控制性攻击和生存。
其中一个最大的目标是让运动本身感觉令人满意。我的目标是让墙跑和动量链成为核心的穿越和战斗流,而不是简单的花招。我正在尝试避免浮动运动或断开的“轨道摄像机”控制,而是让角色感觉与摄像机和世界相连。
我目前正在实验的某些机制包括:
- 墙跑
- 动量保留
- 方向性冲刺系统
- 带有速度的滑行
- parkour 遍历
- 由摄像机驱动的运动
- 混合的电影摄像机系统
- 快速的动画混合
- 环境运动路线
- 与运动直接绑定的战斗流
故事方面仍在演进,但主要灵感基本上是:
“如果一个黑暗奇幻世界完全围绕着人类化的棋盘派系而发展了呢?”
我非常希望从你那里获取反馈或想法:
- 适合这个概念的机制
- 使两派/玩法感觉更加独特的方法
- 处理运动/战斗流的游戏
- 棋盘为灵感的系统或世界构建
- 通常会破坏动量游戏的东西
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