我正在开发一个类似于Thronefall的游戏,但玩家将与友军单位有更多的主动角色。我在两种升级选项之间犹豫,希望听听大家的想法。

  1. 技能树 - 在建造阶段玩家将能够使用当轮赚到的货币来升级玩家。这与玩家用于升级基地的货币相同,从而强制玩家升级玩家、基地防御和经济增长之间的平衡。
  2. 随机升级选择 - 随机选择,如Brotato、Survivor等。每轮结束后,玩家将选择一个升级。没有与货币相关的联系,基地建造将保持为仅仅是防御和经济平衡。