我为了娱乐测试了一下raymarching星云在我正在开发的空间谜题游戏中会是什么样的,.. 啦,的确很酷,但当摄像机的移动速度减慢时,转换矩阵的分辨率就无法胜任,星云开始抖动(可以修复的)而且,太重了。
我正在渲染 1,000,000 个星星(为什么不)而且玩家可以进入这些星星,并在此之上添加星云的柔软度,这样就几乎没有空间留给其他东西了。实际上,它在我的PC(RTX 3060)上是60fps,但OBS在尝试记录这个视频时就开始出问题了:D
该实现的许可证不允许商业应用,因此我的计划是要向Sebastien求他允许使用它,但呵呵,我不敢想,无法将它加入游戏,太可惜了。看起来确实很酷。
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