我目前正在开发一款决定论的1v1策略牌卡游戏叫做Mind Incarnated,并且很想知道其他玩家/设计师对策略游戏中高风险强力单位的看法。在Mind Incarnated中,强力单位可以完全占据整个战场,但它们也会带来重大风险。如果它们被摧毁掉,你会失去该单位本身及其附属卡片的GP。也就是说,如果你对一个强力单位过度依赖,它可能会瞬间反弹并改变游戏的走向。游戏中没有随机性,没有隐藏信息,没有洗牌的牌组,并且使用共享征集系统,两个玩家都从一个开放的牌组中建造。玩家们始终知道什么存在和什么是可能的威胁。特别是,我很想知道这种风险/回报的设计是否会创造紧张感和有意义的决策,还是会随着时间的推移变得太过惩罚。

https://incarnated9.itch.io/mind-incarnated