经过多年的工作,我终于在工作/生活/孩子们的周围完成了我的独立开发游戏熊无怨恨(Bear No Grudge),并在今天发布了Nintendo Switch版本。
它是一款混乱的动作游戏,你可以扮演一只熊,在各种不同的游戏风格(射击、滑板、赛车、奇怪的剧情片段等)中造成混乱。诚实地说,这整个游戏有些粗糙,但我很自豪我终于完成并发布了它。
营销确实是最困难的一部分。 我已经每天发布片段,联系创作者但他们没有回应或要求很多钱,试图弄清楚人们如何发现独立游戏的😅。
尽管如此,看到我的游戏在Switch eShop上生活着的感觉很棒,但截至目前只有29笔销售。
我真的希望听听人们对预告片/游戏玩法的看法。我的目标是达到100笔销售。那么开发工具就已经收回了成本。
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