我收到了评论说我的增量游戏不仅看起来像是一个uzzle游戏,而且不应该被认为是一个增量游戏。
我在incremental games subreddit上发布了关于游戏的帖子,最后被mods删除,因为他们认为游戏与该社区的主题无关。
问题是,如果我要考虑的目标受众不感兴趣,那么我就基本上是在为无人做游戏。因为它也不是一个uzzle游戏,它有roguelites的元素,但不是一个,所以它很难将游戏放入一个特定的类别。这基本上是对项目营销的死刑判决。
无论如何,这是我的游戏描述:
HARVEST MOVE是一个增量,基于跑步的策略游戏,基于网格的移动,聚集尽可能多的财富通过收获价值各异的作物,同时避免致命的野兽。游戏完全通过鼠标点击来玩。
玩家积累的财富越多,野兽的移动模式就越复杂。随着出现越来越强大的野兽,价值越来越高的作物也会开始生长。
因此,玩家的财富随着时间的推移而越来越快地增加,这就是为什么它是增量游戏的原因。(一个单独的数字上升+在游戏过程中上升的速度越来越快)。
游戏场景的内容是随机生成的(作物分布+敌人类型+敌人放置)。你永远不会玩同样的场景。游戏的所有内容都是关于掌握野兽的移动模式和找到绕过它们的方法。
关于游戏的更多信息,请参见以下详细帖子:https://jslegenddevgames.substack.com/p/making-a-strange-incremental-game
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