我们在我们的游戏上取得了稳定的进展,这是一款生存类游戏,玩家们合作来打退5000只的怪物——目前是ghost。
游戏的外观是:杀死敌人获取经验值,收集金币。升级一级会让你从三张随机获得的强化卡中选择。每次进入商店你都可以用金币购买基础属性的升级。目前我们使用随机生成的属性提升,但我们正在设计一个基于道具的系统,让玩家可以购买一套装备来获得强力提升。
多人游戏是在线的,我们使用15Hz的快照,带宽约70 KB/s。我们使用Reactor作为服务器,并在客户端使用Unity DOTS,并使用Reactor的DOTS客户端扩展。
更新一个物体需要7个比特使用Reactor的通用网络数据压缩器。Reactor正在开发一个新的压缩器,预计可以进一步降低7个比特的压缩率30-40%。这让我们有了在游戏中使用无服务器的方法来支持每场比赛的4名玩家,其中一名玩家作为主机。
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