这是一个非常奇怪的问题,但请听我说:当你设计一个游戏或激情项目时,你是否在游戏的早期阶段允许自己想象成功(比如,我真的相信这个游戏,它会在社交媒体上疯狂流行,成为流行的直播游戏,赚取xxx$$等)?在你开始疯狂地进行市场营销或玩家测试之前?

我试图从“我尽力了,但我不期望任何反应”的角度来接近问题,这样我就可以在事情发展良好时感到惊喜,但我不会对自己幻想成功,除非它在我能控制的范围内(例如,实际发布游戏)。

为了给你们一些背景,我是一名游戏设计专业生,我在大学期间参与了许多游戏的开发,包括市场营销工作,但因为没有真正的stakes,玩家数量和金钱回报并不是一个问题。现在我正在与同学们一起工作开发一个游戏(激情项目,但有一个明确的目标受众),我已经发现自己在想象它的成功,于是强迫自己停止,因为我不想因为它没有得到足够的关注而失望——当然,我打算进行大量的市场营销,但努力工作并不能保证回报:')

我只是想听听你们在创造一个新游戏时,如何在没有真正的数据之前思考它的想法。