大家好,

我正在为即将公布的游戏开发一个自制引擎,从头开始。 我想与了解游戏开发和引擎编程的社区分享一下我的激动。

我在朋友圈和家人中没有人能理解游戏开发,尤其是引擎编程。 我试图解释我如何编写功能性的DDA(数字差分分析)墙投射器、建立动态静态光照贴图系统、或在不使用商业框架的情况下实现Wolfenstein风格的滑动中间门时,他们的眼睛都会蒙上。

但我对这个里程碑感到非常自豪。 去低级别,绕过浏览器瓶颈,处理纹理条目的分配以避免垃圾收集抖动,并看到一个伪3D世界从原始数学中产生出来,这是我做过的最具挑战性和回报的事情之一。

我只是想与那些知道如何凝视空白的IDE并从向量和数组中建造世界的人分享一下我的胜利。 感谢你们允许我庆祝一下!

我的其他项目链接:
https://mangasmango.itch.io/
https://store.steampowered.com/app/3677070/Mark_of_Cain/