这只是一个移动的物体,具有两个粒子系统(一条轨迹粒子和受到伤害时的爆炸粒子)。物体每0.1秒跳跃到目标上。 我选择下一个目标是选择最近的敌人,但不是太近,链条就不会在一个地方跳跃,而是散开。
我在我的游戏中创造了这么一个丰富动人的闪电链攻击,我迫不及待地要展示它
这只是一个移动的物体,具有两个粒子系统(一条轨迹粒子和受到伤害时的爆炸粒子)。物体每0.1秒跳跃到目标上。 我选择下一个目标是选择最近的敌人,但不是太近,链条就不会在一个地方跳跃,而是散开。
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