TLDR 在下面

我已经在做游戏开发了很久了;有几年了,我一直在尝试开发一个恐怖游戏,我想玩这样的游戏(我不喜欢跳跃恐怖的想法,我想创造一个既美丽又恐怖的游戏),并且在开始一个新项目后,我想知道“如何做这些事情更快”。所以在我在figma中绘制地图并设计游戏的外观时,我想起了我尝试在Unreal Engine 5中制作一个基于算法的房间的日子,并想“嗯,我可以做一个这样的应用程序 - 在工具中绘制地图,它将为引擎生成几何体”。

在我开始开发工具后,我想“好吧,我也可以添加X,这将有用”,并且最终它变成了一个相当大的工具。我专注于使其对UE5有用,但过了一会儿,我想如果我添加一些其他东西,它也可能对其他人有用,最后它变成了一个可以用于任何游戏开发项目的工具。想改变游戏内的物品数据?好吧,在工具中改变它,然后在引擎/框架中导入数据 - Everything都是JSON,存储在硬盘上。

我邀请了几个朋友来试用它,但他们中没有一个真正是游戏开发者 - 有一个原因我是独自一人,我是外星人生活在太空中,遗憾的是我的wow信号并没有真正找到其他人。他们都认为这个应用程序很好(或他们是很好的骗子,我不知道哪种情况),其中一个告诉我我应该分享它。因为它,我制作了一个视频来展示这个应用程序是如何工作的(https://www.youtube.com/watch?v=qC7qyaEfPiU),所以你可以看看。它是共享软件的,所以你可以如果你想就下载它(https://www.sophiaforge.com/)。

TLDR:我建立了一个设计+管理工具(角色、物品、音频、所有东西除了恐龙),它导出JSON数据使你可以轻松地在引擎或框架中使用它,观看视频访问网站