我们在Steam上发布了我们的游戏页面,并在一个半月内获得了11,000个心愿单。以下是我们做了什么。

我们在Steam上发布了游戏页面,只有一个预告片。这个游戏是一款“朋友式”的游戏,这种类型的游戏很容易理解,也很容易推广。

我们做了什么:

  • 在gamespress.com上发布了一篇文章
  • 发送了电子邮件给IGN、VideoGamer、GamesRadar、Kotaku等新闻媒体
  • 发送了30多个关注独立游戏的社交媒体影响者
  • 在TikTok、Instagram、Twitter/X和Bluesky上发布了自己的内容

所有这些努力中,以下是实际上有效的:

gamespress.com上的文章被日本新闻媒体转载,并且预告片在日本Twitter上疯传。从那里,它传播到了英语Twitter,并获得了5,000,000多次浏览。

我可以确定的是,我联系的所有新闻媒体都没有直接报道游戏。

几乎所有影响者都要求赞助费来报道游戏。赞助费的价格从100美元到几百美元甚至几千美元不等,取决于他们的粉丝数量。有一个影响者免费报道了游戏。

我们自己的社交媒体帖子完全没有效果。目前,我们的粉丝数量如下:

  • Twitter/X:2名粉丝
  • Bluesky:8名粉丝
  • TikTok:10名粉丝

浏览次数与粉丝数量相符。

我从中学习到了以下几点:

  • 使用他人拥有的观众。利用现有的创作者或新闻媒体分享你的游戏比从零开始建立自己的观众更容易。
  • 强大的预告片和引子非常重要。不要浪费时间,直到展示游戏的最酷部分。你正在竞争注意力,第一几秒钟比任何其他东西都重要。

希望这能帮助其他独立开发者。

https://preview.redd.it/gmggs9cygi1h1.png?width=658&format=png&auto=webp&s=42db8d3487c10701564c8a9728bb89a8d4940391

[https://store.steampowered.com/app/4408560/Split_Happens/](https://store.steampowered.com/app/4408560/Split_Happens/](https://www.reddit.com/submit/?source_id=t3_1tcw6vs&composer_entry=crosspost_prompt)