TLDR 在下面

我已经在做游戏开发了很长时间了;在过去的几年里,我一直试图开发一个恐怖游戏,这是我的一个梦想(我不喜欢跳跃惊吓的想法,我想开发出既美丽又令人毛骨悚然的游戏),并且在上一次新项目开始后,我想“如何做到这些事情更快”。所以在Figma上设计地图并规划游戏的外观时,我想起了以前试图在Unreal Engine 5上制作一个基于算法的房间的日子,想“嘿,我可以做一个应用程序来实现这一点 - 在工具中设计地图,它将在引擎中生成几何体”。

当我开始为工具的开发而工作时,我想“好吧,我也可以添加X - 这对我来说是有用的”,并且最终它变成了一个相当大的工具。我非常重视为UE5做工具,但过了一段时间后,我想如果我在这里添加一些其他东西,那么它对其他人来说也会有用,最后它变成了一个可以用于任何游戏开发项目的工具。想改变游戏中的物品数据吗?好吧,在工具中改变它,然后将数据导入引擎/框架 - everything都是JSON,存储在硬盘上。

我请了一些朋友来试用它,但他们都不是真正的游戏开发者 - 有一个原因我是单人工作的,我是一个在太空中的外星人,我不幸的是我的 WOW 信号并没有找到其他任何人。他们都认为这个应用程序很好(或者他们是非常好的撒谎者,我不知道这是否是真的,我容易被诱骗),其中一个告诉我我应该与其他人分享它。因为它,我制作了一个视频来展示这个应用程序是如何工作的(https://www.youtube.com/watch?v=qC7qyaEfPiU),你可以看看。它也是免费软件,任何人都可以下载(https://www.sophiaforge.com/)。

TLDR:我开发了一个设计+管理工具(角色、物品、音频、所有东西除了恐龙),它可以导出JSON数据,使你可以轻松地在引擎或框架中使用它,观看视频前往网站