你好。
我刚刚发布了我的游戏demo,非常需要一些玩家在游戏中的指引方面的建议。我的脑子里有两个声音,一个想更多地提供指引,另一个不想透露太多内容。
简单来说,我正在开发一个开放世界沙盒游戏。游戏中没有剧情片段和线性故事路径。但是,我可以通过NPC之间的互动来形成更长的故事。
游戏世界是经过精心设计的,不是随机生成的。玩家需要进行制作、升级和BOSS战斗,这意味着探索和打怪是关键部分。游戏没有真正的进度门槛,如果玩家足够强大,可以击败BOSS,就可以进入下一个区域。玩家可以通过发现新材料和BOSS来找到乐趣。
但这也使得我开始思考如何给予玩家关于下一步该做什么和去哪里寻找新内容的指引。或者,我是否应该给予指引?让玩家自己去探索。
玩家是否仍然会找到BOSS和怪物的乐趣,如果没有任何提示?
我是否应该设计地图来线性地指引玩家去哪里找到BOSS战斗或材料来源?
我是否需要一些NPC、UI或其他元素来告诉玩家下一步该做什么?
什么样的指引适合开放世界游戏?
还是说,让玩家自己去探索,自己制定目标?
我的游戏地址是https://store.steampowered.com/app/1356950/Edentopia/
这个问题困扰了我一年了,我希望你们可以给予我一些建议。
你们现在都喜欢什么样的游戏指引?
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