大约15年前,我记得玩过一个旧版的Kongregate游戏,游戏的设定与这个类似,玩家需要击中Incoming的小行星,而不是消灭它们,而是将小行星弹回去。然而我已经无法回忆起游戏的名称了,所以我试图根据自己的记忆重新创作游戏中我喜欢的部分(加上一些个人创意)
这个游戏是使用Astrocade的默认AI工具开发的,背景音乐是使用Suno的。虽然我对默认生成的资源进行了一些手动修改,但主要是为了确保线宽度的一致性。
Astrocade的默认AI工具相比大多数商业工具来说,功能较为简单。其他AI编程工具通常会响应大量的信息,而Astrocade工具则会尽可能地减少技术细节。虽然它相比其他工具可能不太强大,但它确实非常适合游戏开发,而且通常可以在第一时间就生成一个足够好的基础,供开发者继续构建。它似乎比其他更通用的工具更了解UI的布局。
可能最大的优势是,我可以通过手机上的命令来向开发者提出修改要求,而不需要复杂的设置或github集成。所以,没问题,我可以在厕所里开发。
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