在GameMaker中构建一个UI重的政治管理模拟游戏,寻求架构建议。

目前正在制作:

  • 个人资料创建菜单
  • 收件箱/电子邮件系统
  • 可点击事件链

遇到的困难:

  • 文本输入(keyboard_string)和将其与其他代码整合
  • 下拉菜单和两个对象之间的连接
  • UI元素是否应该是独立的对象还是通过一个UI管理器对象控制
  • 避免早期出现的“aghetti代码”

如果您在GameMaker中构建过管理/策略游戏的UI系统,非常感谢您的建议。