我前两周发布过一个较为粗糙的版本。
之后我添加了弯曲走廊、触发刷子、脚本标签、材质绘制、实时原始选项以及更好的视角预览。

虽然还很早,但我感觉 Unity 内部的 Hammer/TrenchBroom 工作流程逐渐成形了。

但我还需要解决一些问题,比如最终地图烘焙/导出、平滑法线、性能在大型地图中的表现以及通用工具的稳定性。

你们觉得呢?