迄今为止,在Soup Adventure中,每个区域都有自己的单色调色板,基于区域主题:绿色是森林,黄色是海滩,蓝色是海洋……这个区域原本应该是橙色,因为它位于一个热带岛屿上。但是,结果是我不喜欢:太亮了,太活泼了,而且不符合区域的焦土、灰烬和荒芜的气氛,这个区域原本是曾经茂盛的丛林的余留。
昨天晚上,我试图找到一个新的颜色,但找不到我喜欢的颜色。它们要么太开心了,要么眼睛看起来太累了,要么简直是难看的。
我开始想着明天再试试,开始玩GameMaker中的滤镜/着色器部分,直到我找到Color Balance滤镜。花了些时间之后,我就有了这个效果。
我实际上是喜欢打破这个区域的“单色”规则的想法。相信这会在游戏的这个阶段带来一个很好的视觉转折。
浅黄色足够淡,以传达灰烬的想法,而树木的深棕色则符合焦土树木和灌木的想法。
我想我会保留这样!
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