大家好,
我是游戏记者,也是《openindie》独立开发和独立游戏播客的联合主持人。
在我们的最新一集中,我们采访了一位独立开发者,讨论了Steam demo的有效性。
有一个有趣的观点是,开发者还不确定游戏发布后demo应该如何结构。它应该只包含游戏的开始部分吗?还是应该包含游戏的中间部分?不过他很强烈地反对时间锁定的demo。
你个人喜欢或不喜欢游戏demo?你认为它们应该如何结构?我很感兴趣地想听你的体验。
作为玩家,我认为demo是绝对必要的!但我也认为它们需要小心设计。简单地将游戏的前20分钟切掉并不总是有效的。我更喜欢开发者有一个展示的计划。
在我看来,demo应该:
- 简洁,尤其是教程部分
- 保持故事和对话短暂,除非它们是必不可少的(游戏玩法应该是重点)
- 不应该包含所有内容,只要游戏的核心部分和/或最突出的游戏玩法
- 有些程度上应该是精心打磨的
很高兴听到你的想法!
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