大家好,
我是游戏记者,也是独立游戏开发者和独立游戏播客“openindie”的联合主持人。
在最近的一集里,我们采访了一位独立游戏开发者,讨论了Steam的演示版和它们的有效性。
一个有趣的点是,开发者还没有确定演示版应该如何结构化。应该只包括游戏的开始部分吗?还是应该包括游戏中段的内容?但他却对锁定时间的演示版不太喜欢。
你个人对游戏演示版有什么看法?它们应该如何结构化?我很想听听你的经验。
作为玩家,我认为演示版是绝对必须的!但我也认为它们需要仔细设计。简单地剪掉游戏的前20分钟并不总是有效的。我更喜欢开发者有一个计划,展示什么内容。
在我的看法中,演示版应该:
- 简洁,尤其是教程部分
- 保持故事和对话简短,除非它们是必不可少的(游戏玩法应该是主要焦点)
- 不需要全部内容,只需要展示游戏的突出部分和/或核心部分
- 有一定的打磨度
很高兴听听你的想法!
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