这个想法很简单:我从NASA的Hipparcos星库中爬取了数据,使用这个100,000星的模型重建了一个星图,目前我正在尝试在这个星图中建立一个循环经济。
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目前,这只是我个人的一个实验。我追求着三个目标:尝试创建一个完全程序化的游戏,游戏的大小使得它可以在一个对等网络中去中心化和分发。
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我还在尝试通过各种技巧和创造力来完全消除纹理;到目前为止,效果不错。MVP的大小是500KB。 我还想通过保持原则而去掉设计:不用任何多余的像素。设计应该会自动出现,像1990年代风格的完整终端。
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这个游戏会非常慢,因为我希望物理定律支配玩家的欲望寻求容易的多巴胺。
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我会定期分享进展更新,但由于我是唯一一个人做这个,所以你很可能不会经常在这里看到我。
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