大家好,
这是我第一次在这里发帖,我也不确定我的风格是否适合这个话题。
我正在计划一个项目,想把它设计成一个结合了roguelike地下探险、生存和恐怖元素的游戏。玩家从监狱/地下牢房开始,出于某种原因逃脱出来,然后必须在地下城、洞窟、地下真菌森林和潜在的下界生态中找到自己的路。
我想让游戏中加入生存元素,让玩家必须在探索过程中收集基本资源,并在途中建立营地。然而,我还不确定这个游戏是否应该有一个明确的“结局”,也就是说玩家将会与某种boss战斗并成功逃脱,还是应该更加开放,玩家可以去探索和发现更多的 lore信息,但没有一个明确的“结局”。
我觉得前者可能是一个更好的选择,因为这个故事发生在一个封闭的环境中,而不是在一个开放世界中。但我也希望能够得到社区的反馈。
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