嗨,独立兄弟们!我已经在自我开发idle MMORPG三年了。我的目标是实现其他游戏中我错过的东西:公平和具有挑战性的世界探索;自由地非常坏(或真正好)——没有“市场营销人员”的限制;90年代经典RPG的老式故事情节(如Might and Magic 6-7),以及放松的idleRPG进度系统,给予每日的多巴胺而无需手动打怪。
代码是手写从头开始的,没有使用任何引擎/框架。所有逻辑都是服务器端的(无欺诈/数据挖掘)。图像来自Creative Commons艺术家和我妻子绘制的艺术作品。
最近我添加了访客模式(无需注册)、教程和更多的功能!
主要功能:
- 大部分AFK/半AFK游戏:设置一个建筑并查看它的表现
- 自由:做好事或坏事
- 地图:一个巨大的世界,具有不同的地形和特性,影响你的英雄
- 探索:每个位置(并且有数千个)都可以被探索
-serious,像书一样的故事情节,在时间推移中逐渐展开
- 长期进度 - 改进100+技能,从盗窃和音乐才华到转化和寻宝
- 离线进度(黄金、统计点、休息经验)
不需要下载任何东西;游戏在桌面/移动设备上在浏览器中工作,流量很低(<1 MB/hour):
游戏仍在早期测试中 - 一些机制还不完整,但不会清除数据;只有在测试期间发现漏洞时才会移除一些资源。
这是一个全共享的世界 - 例如,在当前情况下,你可以从其他玩家那里偷东西(它有效,但仍在小范围内进行测试);PvP也有效,但当前被关闭用于调节。有更多的互动将在不久的将来出现 ;)
反馈非常欢迎。我会阅读所有的反馈,并定期根据反馈进行修改。感谢大家! :D
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