各位开发者,
长话短说,我正在学习 C++ 以便参加学校入学考试,目前正在从头开始开发一个游戏(也因为我喜欢它)使用 Win32 和 Direct2D API。因此,我创建了一个小型布局引擎,可以渲染基本的表单/文本在 2D 中,以便制作我的游戏:《不死蜗牛》,完全受 2014 年互联网名噪的同名 meme 的启发,这是一个基于文本的生存模拟/管理游戏,玩家被赋予了不死之身 blah blah blah...(我认为你们大多数人都知道这件事)。所以,基本上我的游戏是对 meme 的直接应用(和一些更多的东西)。
我计划今年在 Steam 发布这个游戏,希望能做到一个 descent 的营销,原因是,我正在寻求对游戏卡片的反馈。我的主要困难是,我不知道如何在卡片中代表一个管理游戏,哪些元素可以让玩家认为这个游戏是正确的游戏类型。
我附上第一版至第五版的卡片截图,都是我自己做的(100% 不是最终版本)。所以,如果这里有任何人也在开发一个管理游戏,并且遇到了同样的问题,我将非常高兴听到你们的想法。
我也附上了游戏当前(非常早期)的截图(在链接的视频中),我知道它可能看起来混乱,但我会很高兴回答任何问题/给出任何细节来解释游戏的实际玩法(我不想让这个帖子太长,希望专注于卡片问题)。
感谢你们的阅读 : )
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