我正在 Unity 中开发一款单机科幻空战游戏。

一项设计目标是避免常见的“作弊”空战 AI,包括无限转弯和立即恢复。

该 AI 使用相同的飞行约束,包括:

- 能量状态

- 位置

- 弹药躲避

- 队伍行为

这是最近测试的原始游戏画面。

GenAI 披露:一些非核心 3D 资产使用 AI 助手。核心游戏、 AI 和飞行系统均自定义。