我正在 Unity 中开发一款单机科幻空战游戏。
一项设计目标是避免常见的“作弊”空战 AI,包括无限转弯和立即恢复。
该 AI 使用相同的飞行约束,包括:
- 能量状态
- 位置
- 弹药躲避
- 队伍行为
这是最近测试的原始游戏画面。
GenAI 披露:一些非核心 3D 资产使用 AI 助手。核心游戏、 AI 和飞行系统均自定义。
我正在 Unity 中开发一款单机科幻空战游戏。
一项设计目标是避免常见的“作弊”空战 AI,包括无限转弯和立即恢复。
该 AI 使用相同的飞行约束,包括:
- 能量状态
- 位置
- 弹药躲避
- 队伍行为
这是最近测试的原始游戏画面。
GenAI 披露:一些非核心 3D 资产使用 AI 助手。核心游戏、 AI 和飞行系统均自定义。
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