你好!我正在开发一个钓鱼小游戏(与Stardew Valley类似,玩家试图让两个物体保持接触以进展),但我不知道如何处理进度条。
目前,我有一个名为“鱼控制条”的对象,它在碰撞“鱼目标条”对象时会增加一个名为“进度”的变量,当它们不碰撞时会减少,但我不知道如何编写一个进度条来反映玩家抓到鱼的距离。理想情况下,它应该在物体碰撞时平滑上升,在不碰撞时平滑下降。
任何帮助都非常感谢;谢谢你阅读。
你好!我正在开发一个钓鱼小游戏(与Stardew Valley类似,玩家试图让两个物体保持接触以进展),但我不知道如何处理进度条。
目前,我有一个名为“鱼控制条”的对象,它在碰撞“鱼目标条”对象时会增加一个名为“进度”的变量,当它们不碰撞时会减少,但我不知道如何编写一个进度条来反映玩家抓到鱼的距离。理想情况下,它应该在物体碰撞时平滑上升,在不碰撞时平滑下降。
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