大家好

我已经在Unity Asset Store开发工具约一年了,我已经到了一个令人沮丧的阶段——不仅仅是销售额本身,而是缺乏有机流量

我分享我的仪表板,透明地展示一下数据。总销售额:742美元。总浏览量:2526(对于一年来说,我觉得这是个很小的数字)。

我如何计算价格(听起来很简单,但实际上并不是):

第一部分 -纯策略:

  1. 工具能节省多少时间
  2. 相似的资产研究(价格、功能等)
  3. 评论

第二部分 -从心底:

  1. 游戏开发者们非常贫穷——我自己开发了游戏,耗尽了所有免费的资源,从Unity Store中获取所有免费的东西,所以我知道这个情况。
  2. 我经常感到内疚地设置价格。每次我从70美元调整到50美元,我都会怀疑是否我是在贬低自己辛苦工作的价值。

第三部分 -独特资产的问题:

  1. 我发明了自行车(Asset & Editor Tutorial Creator)——那么它的价格应该是多少呢?我不知道,没人知道,没人使用它,但它是有用的。必须不是世界上最便宜的,不能是“荒谬的价格”——那就足够了。
  2. 由于没有竞争,我被困住了。如果我把它定价在5-10美元,人们可能会觉得它是玩具。如果我把它定价在60美元,人们会等待50%的折扣,那个折扣永远不会发生,尤其是对于没有销售的资产。

作为一个单独的开发者,我无法支持简化的免费演示。

如果我开始,唯一的结果就是:无休止的支持——> 烂尾——> 无支持——> 糟糕的评论——> 无销售。

我花了几个月时间编码,但在Twitter或YouTube上花费的时间却只有0个小时。截图中看到的有机流量就是我所有的流量。它感觉像我们被迫选择两个恶魔:要么继续保持现状(在空虚的空间中呼喊),要么淹没在大量的营销中,完全杀死了实际建造有用的工具的动力——> 烂尾——> 无支持——> 糟糕的评论——> 无销售。

而这里最令人沮丧的部分是:我知道我的资产是有质量的。没有夸张——它们在视觉和内部都很出色。它们解决了真正的问题,节省了大量的开发时间。

分享你的痛苦,我知道它们存在。