我正在开发一个第一人称Unity原型,并且在工作流程中使用ChatGPT和Codex。
游戏玩法方面在进展中,但艺术方面是我的瓶颈。 我让Codex对地图进行了很多视觉处理,包括使区域更易读、改善标志、建筑形状、入口、玩家路线和一般布局。 一些帮助了,但地图也开始感到太拥挤了。
基本上,感觉AI很擅长添加东西,但并不是总是知道什么时候“少即是多”。
我对的是,我成功实现了Codex和ChatGPT之间的自动化循环,Codex可以工作,发送截图或报告给ChatGPT进行审查,获取决策反馈,然后继续工作。 它可以独立运行几个小时,这对于工作流程来说是一个很大的进步。
现在,我正在试图让这个循环在艺术方面更智能。
我目标是实现一个风格化的商业环境,清晰的店面,易读的标志,美丽的照明,简单的道具,实际上属于世界,感觉设计而不是简单地填充。 不是写真实的,但也不是简单的原型艺术。
对于使用AI工具进行Unity艺术指导的人,如何处理这个问题?
您会让ChatGPT创建一个严格的视觉风格指南,然后让Codex再次处理地图吗?
您会让Codex制作一个小型可重用的艺术工具包,例如店面块,标志,装饰,照明设置和道具规则吗?
您会专注于一个打磨好的垂直切片,然后扩展地图吗?
还是首先进行清洁处理,移除混乱地图的杂乱元素?
我主要是在试图找到正确的过程。 我不想再次让AI“让它更好”,并且会带来更多的随机细节。 我希望工作流程实际上朝着更强的艺术指导方向发展。
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