大家好,

我正在开发一款竞技格斗游戏,并需要重新拍摄我的宣传片镜头,以便能够包括一些相当显著的更新。 在我花费时间捕捉新画面并编辑之前,我希望能够征求反馈意见,以便我能改进宣传片。

一些主要的更新我想展示:

  • 根据反馈,添加了 3 个新的竞技场生物群落。单一地图太过重复。
  • 对原始地图进行了改进,添加了更多的深度。
  • 将我的法师角色大小增加了 20%。 视图宣传片的手机上时,角色很难看到。
  • 将摄像机拉回了一点,以便更好地可见竞技场。
  • 改进了能力草稿和胜利屏幕 UI。
  • 将 UI 损伤日志默认折叠。它们仍然可以切换,但会减少基本 UI 的繁杂程度。

那么,到了宣传片了……我真的很感兴趣,想知道宣传片结构是否工作得很好,是否应该就直接更新一些新视觉效果。当前的宣传片显示了一系列动作片段、不同的建造展示,然后是一个 1:1 战斗(我想拍摄更好的画面)。

宣传片是否传递了正确的信号,表明这是最后一个站立的竞技格斗游戏,具有基于回合的能力草稿和选秀? 如果文字卡片是否有帮助? 我已经反复犹豫了,这些文字卡片在我的微型宣传片中一直出现。

我仍在学习,所以任何反馈都是有价值的!