我正在与另一位程序员合作,协作开发一个被承包的Unity项目,我们决定使用增量场景(UI、游戏玩法、环境等)来避免冲突并保持模块化。我的一位导师告诉我,使用多个增量场景可能会在后期带来问题,并且坚持使用预设可能更简单。现在我不确定是否应该恢复原来的方案或继续使用增量工作流。

对于曾经在同一个游戏上协作工作的Unity项目开发者:您通常如何结构您的场景,当多人同时工作时?

您更喜欢增量场景、基于预设的工作流还是其他什么?