嘿,
我是丹尼尔,我和未婚妻一起开发了Flufftopia:Fluffmazing版,花了1.5年时间。这是一个Flufftopia的重制版,它最初只在itch上发布。
这款游戏是我的最成功的游戏,但仍然远远不够用来支付账单(目前销售400个,9个评论)。
在发布后(主要是在发布后)我联系了300人。这很好,我得到了几部视频和直播,所以我想联系100个更多的人。发售后的人们继续购买游戏,我看着联系的400人后,突然想联系800更多的人来帮助销售。我还没有联系完所有1200人,但我已经联系了约1070人。
这导致了超过50个直播/视频(我故意停止计数在50个,我估计现在有约80个)。
游戏已经发布了差不多4个月,每隔几天我都会联系一些人。 我寻找流媒体人或游戏组合,使用Sullygnome来获取更多潜在的联系人,也使用普通的YouTube搜索。
大多数我联系的这次是Twitch流媒体人。 早期的游戏中,我主要联系的是YouTuber,但我改变了我的观点,思考着我曾经在Twitch上直播多年前:我有一个不大的频道,约有400个粉丝,只是直播一些游戏。即使我没有很多观众(同时在线观众通常在4-12人之间),但有些人告诉我,他们买了Delver,因为我直播了它。
现在,我不认为联系小流媒体人可以用来推广每个游戏,而且我认为小流媒体人对Flufftopia的影响很小,但如果你有一个高可重复的roguelite游戏或一个长时间的模拟游戏,可能会有帮助。
我也认为推广 shouldn't 停止几周后发布,联系人可以值得一试,即使几个月后。
值得吗?
对我来说是的。看到我个人喜欢的流媒体人在直播时玩我的游戏,这是一个很好的感觉 - 混合了怀旧感、惊讶和喜悦。
它增加了我的销售量一倍,这也很好
(但当然,有机会成本,而且它是) ^(非常枯燥) ^(的工作)
一些统计数据:
- 我的截止点基本上都是100个粉丝和1000个订阅者。如果我再做一次,我会至少翻倍。
- 大约25%激活了密钥。
- 超过5%但少于10%制作了视频。
- 6人要求钱(少于1%)。
- 一些人在看到一个大流媒体人玩它后买了游戏。
- 5个视频超过20万次观看。
- 我猜我的销售中有大约一半(200个)来自视频/直播。
- 我的假设是,每个我发送的电子邮件价值50美分,短期和长期。
- 我估计实际上是更高的
- 超过250个消息是作为Twitch DM发送的(不要这样做!)。
- 超过800个是作为邮件发送的。
- 一些是作为speedrun .com的DM发送的,一些是作为discord的消息发送的(总计<10)。
- 我犯了很多错误(错误的名字,已激活的密钥,错误的游戏)。这是一个很糟糕的感觉。
- 一些人需要几个月才能回复或制作视频。不要指望它会发生。
最成功的直播(以及后来编辑的YouTube视频)在影响力方面是最大的,发出了2个月后我发送的邮件。
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