大家好。
我是 RIPCORE 的开发者,这是一款快节奏的 FPS 罗格尔模拟游戏。如果你喜欢 Ultrakill 的运动和枪战,混合了 Risk of Rain 2 的升级和混乱,这可能是你喜欢的类型。
我刚刚发布了demo,直接将它带到了这个社区,因为调整罗格尔模拟循环在高速度射击游戏中是困难的,我真的需要来自这个领域的老玩家反馈。我已经花了大量时间打磨运动、 crunchy 回归视觉和枪战,但我想确保跑进度感觉正确。
目前,我正在为 Bullet Fest 和 Steam Next Fest 做准备(都在六月)。在千百人玩之前,我想确保核心循环尽可能满意和重复。
如果你给我demo的机会,我将非常感激。尝试打破建筑,找到疯狂的相互作用,告诉我哪些感觉太强大、太过于低落,或者就是破碎。诚实的反馈(好坏)现在正是我需要的。
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