我们目前正在开发 Rahasya, 这是一款心理恐怖游戏,背景设定在20世纪90年代的印度。我们在Unity中重点开发的一个系统就是敌人感知。

我们不想采用瞬间触发式的检测方法,而是希望让玩家在遇到敌人之前就感到紧张和反应。当前的感知因素包括:

行走时的脚步声/运动噪音
玩家与环境的交互
疏忽的声效提示
基于距离的感知积累

我们的目标是让玩家在直接遭遇开始前就感到压力。

这个开发日志展示了该系统的一部分,以及我们当前的进展。

如果这个项目引起了你的兴趣,Steam的收藏清单已经上线。