我正在开发一款独立游戏名为Zero Survivors: The Hero Must Die,想知道这个想法是否有可行性。游戏目前还是非常草案状态,但基本概念是你扮演死亡,和英雄进行经验值的竞争。英雄在升级时会解锁普通的吸血鬼生存武器和技能,而玩家(死亡)则在升级时会解锁部下的控制和能力。玩家必须在计时器到达20分钟前杀死英雄。有任何建议都非常感谢。顺便提一下,我已经修改了群体逻辑,确保部下不会重叠。游戏中还有坟墓,死亡可以“俘虏”它们,这些坟墓会在1/3的速度泵出部下,帮助创造出英雄被“围困”的感觉。这个想法是否有可行性?我已经投入了大量时间到这个项目中。
Zero Survivors - 它有腿吗?
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